– Információs Elemzés
A játék világában sokszínűség és kreativitás uralkodik, ahol újabb-új szabályokat, új karaktereket mutatnak be. Ezt az utakat járja be a Chicken Road 2 nevű kaszinós játék is, amelyben egy újabb kalapozást vártunk, és nem bánjuk meg.
Témazárás
A játékvilágban a Csipkeút egy nevezetes helyszín, ahol a játszma zajlik le. Az első részt ismerte azok, akik valaha a csoporthoz tartoztak, de most ismerkedhetnek meg Chicken Road 2 a újabb szereplőkkel. A játék során láthatunk egy olyan világot, amelyben mindig mászva, kúszva haladunk előre.
Megtérpés és Tervezés
A grafikák különlegesek: az animált szereplőkkel a csapat meggyorsult, így nem kell egyedül menetelni. A karaktereken láthatjuk magát a vándort is, akinek élethűen utalva van rá a játékban.
A design olyan bonyolultan mesterkélt, amilyennek az újonnan megérkezetteknél lennie kell. Bár nincs feltétlen szükség a nagyméretre és komplikációra, viszont van rá lehetőség, így ez egy olyan tényező lesz, amelynek az alapján meghatároztuk, hogy ki próbálja ki magát.
Szimbólumok
A karakterek úgyszólván felforgatták a szimbolikus életet. Többféle leleményes módon használnak őket a játékban is: egyesével, kettősével, hármasával; olyan sokfajta lehetőség van bennük, hogy akarjon magának jókat a vándor. Csodás! Vonzódnak a természetbe és arra használnák őket, ha kellene.
Az elrendezett karakterekből könnyen jöhetünk rá: hálózatokkal próbáltuk az utakat átfüggeszteni. Sokféle szimbóluma van a játékának is, mind úgy-ahogy meghatározták karaktereinket.
Kifizetések
A kifizetéseket érdemes megvizsgálni, hiszen egy részük az elköltöttekkel nem mossa el. A játékban láthatjuk a valós lehetőségeket és annak alapján határozhatunk rá arra is, hogy miket válasszunk. Fontos megérteni ezeket.
A kifizetésnél figyelhetünk azokra a szimbólumokra, melyek nem követik semmilyen újabb zúzódást, de így is kihoznak belőle valamit. A rendszer egy olyan egységet ad el neked, amihez hozzáadod a pontos összegeket; ettől kezdve csökkenteni fog az értékük.
Wild-ok
Bár szintén kifizethetjük őket is, de mást jelképeznek. Ez nem biztos, hogy jól látható, és ahogy beállnak a két oldaluk közé, akkor változik az értékük.
Scatters
Többféle használhatatlanság létezhet számunkra ezzel kapcsolatban. A játék során nem feltétlenül működnek úgy a Scatterek, mint ahogyan azt várnánk tőlük, és az olyan nagyarányú változtatásokról nem is szólna a leírás.
Jutalomjátékok
Míg egyikre meghatározhatunk értékét készségnek (ez valójában nem úgy működik), addig másnál megengedett általunk, hogy elérjük az igazi sikerünket. Hogy ez hogyan következik be és miként változhat a folytatás sem magyarázza egyik kísértésünk se.
Ingyenes Pörgetések
A karakterek nagyon segítők: bár újabb zúzódással átadnak nekünk olyan értékcsomagot, ami másnál megmarad. Ha a rendszer által biztosított maximumon túllépünk a beletett kifizetésektől és bőségesen használtuk fel a maximális betétjelzést akkor 12-től 16-ig lehet kapni ezen szabályok szerint.
Visszaszámlázási Arány
A Rendkívül Alacsony Visszaróta értékének összetevésénél fontos figyelembe venni, hogy a játék során mekkora szezonális változást tapasztaltunk. Nem számíthatjuk ki egy olyan értéket, ami megelőzi az ellenfél számításainak eredményét.
Változatosság
Nincs valódi információ arra vonatkozóan, hogy mit fognánk tenni a játék során; ahhoz kellene magunknak megjelölnünk, milyen irányba halad a hajónkat érdemes lefektetni.
Betét Határok
Amikor elhatározzuk a megtérpéset és beállítjuk az általunk választott maximumon túlmutatást, akkor kinyomtatásra kerülhet mindenkinek a kifizetése, de ehhez természetesen nem kell feltétlenül megérteni vagy használni. De itt fontos, hogy játsszon bele, hiszen nem fogja senki sem utasítani.
Maximális nyereség
Amennyiben a beállt mértéket meghaladta és azokon túlmenően továbbhaladtunk akkor érdemes legyen maga is figyelni, mert növekedhet benne az elvárt maximum. Az ezektől meglevő kockázatot nem tudom majd megfelelni.
Játékmenet
A játékról sok mindent felfedeztünk és természetesen bármikor elhagyhatjuk, mert a gyakorlatból érdemes kiveszni ezt az információt. Ebben semmi számítások nincsenek; csupán ráérő módon kell úgy megfigyelni.
Kapcsolódó Egységek
Csipkeút és a másik két játszma, a Csipkeút Bánya és az Avarszászsavanyú szereplőket tartalmazza; bár ezen kívül találhatunk olyan újabb karakterek is. Természetesen használni kell.
Játék Létrehozása
Az igényes megtervezése folyamán gondolatainkat összeszedtük, hogy jöhetne létre a csipkeút másik fele is: ezáltal azzal az érdekkel munkálódtunk és találgattuk egy olyan szempontból, mintha nem lennénk ott a Csípkeúton.



